各種補正の設定について

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ここでの解説はシミュレータの仕様であり
ぷよぷよクエストの仕様とは一切関係はありません

ネクネク補正について

補正の説明をするにあたり
ネクストぷよの生成処理について簡単に説明します

まず、この盤面が

連鎖によって穴が空くとします

この時のネクストぷよの生成順序はこのようになります

まず1個目が赤の場合に、その下の色がまた赤になる確率が
「縦2連結確率」によって設定できます

そして2個連続同色になった場合に、その下の色がまた赤になる確率が
「縦3連結確率」によって設定できます

3個目が赤ではなかった場合に、5番目が赤だとL字になります
このようなL字にならないように「L字禁止確率」で設定することができます

もし、同色にならなかった場合は
「確率上昇倍率」によって「縦2連結確率」の確率を上昇させます

落ちコン補正について

2回目以降のネクストぷよの落下時、

このように落ちコンが発生する形でネクストぷよが配置された場合

「2回目の落ちコンやり直し回数」 「3回目以降の落ちコンやり直し回数」
設定された数値分だけ生成をやり直すことができます

このように落ちコンしない形になった場合はこの配置でネクストぷよの生成が確定されます。

つまり、「2回目の落ちコンやり直し回数」が 1 で設定されていた場合、
ネクストぷよの生成をする(1回目)
→落ちコンが発生するならやり直し
ネクストぷよの生成をする(2回目)
→落ちコンが発生していてもこの配置でネクストぷよが確定される